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Critère 4.7 : La consultation de chaque objet multimédia est-elle contrôlable au moins par le clavier et la souris ?

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Carte d'identité du critère 4.7 [niveau AccessiWeb : Bronze]

Test(s) AccessiWeb permettant de vérifier le critère 4.7

Note : le(s) test(s) suivant(s) sont issu(s) de AccessiWeb v1.1 [Déployé].

Autre(s) fiche(s) AccessiWeb à consulter en relation avec cette fiche

Correspondances avec des critères d'autres référentiels sur l'accessibilité du Web

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Comprendre

Comprendre le critère

La consultation de tous les objets multimédia doit être contrôlable au moins par le clavier et la souris.

Bénéfices pour les utilisateurs

Valeur ajoutée pour le site

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Comment évaluer

Note : de manière générale, il est conseillé de faire l'évaluation d'un critère via l'analyse de son code source. Ce procédé d'évaluation par le code source est détaillé ci-après quand il est possible : procédé d'évaluation en 3 étapes via le ou les tests associés au critère. Les procédés d'évaluation par différents outils sont donnés en complément de l'évaluation par le code source.

Par le code source

  1. Sélectionner le(s) élément(s) à tester :

  2. Appliquer le(s) test(s) suivant(s) :
  3. Valider le critère : le critère est validé si vous répondez oui à tous les tests applicables précédents.


Par l'utilisation d'outils

Pour une liste complète des outils utilisés pour évaluer l'accessibilité des pages web et un résumé de leurs principales fonctionnalités, reportez-vous à la page Outils d'aide à l'évaluation.

Evaluer avec la Barre d'outils Accessibilité du Web pour Internet Explorer (version 2.0 beta en français) :

Evaluer avec la Barre d'Outils Web Developper pour Firefox (version 1.1.4 en français) :

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Comment mettre en oeuvre

Avertissement : les informations du paragraphe "Comment mettre en oeuvre" sont données à titre indicatif. Les contenus des sous-paragraphes Implémentation et Exemple de bonne pratique ne présentent pas tous les codes d'implémentation.


Qui est concerné ?

Le développeur est concerné par la mise en oeuvre de ce critère.

Implémentation

Utiliser les fonctionnalités des langages concernés pour mettre en oeuvre l'ensemble des pré requis pour valider ce critère.
Par exemple, pour la technologie Flash, vous pouvez utiliser le panneau Accessibilité pour attribuer des noms aux boutons et aux champs de saisie de texte de façon à ce qu'ils soient correctement identifiés par le logiciel de lecture d'écran. Il existe deux méthodes pour cela :

  1. Utiliser la fonction d'étiquetage automatique pour affecter le texte adjacent à l'objet ou compris dans l'objet en tant qu'étiquette
  2. Entrer une étiquette spécifique dans le champ de nom du panneau Accessibilité

Exemple de mauvaise pratique

Pour un objet multimédia de type Flash :
Laisser les éléments de contrôle de l'animation avec les valeurs affectées par défaut par le logiciel (bouton 1, 2, 3...) ou utiliser les propriétés automatique d'accessibilité.
En effet la reprise du texte adjacent à un contrôle est très peut efficace pour fournir des alternatives pertinentes.

Exemple de bonne pratique

Pour un objet multimédia de type Flash :
Renseigner systématique le panneau accessibilité de tous les éléments de contrôle de l'animation en utilisant :

  1. Des noms explicites.
  2. Une description si nécessaire.
  3. Un ordre de tabulation logique et cohérent.
  4. Un raccourcis clavier si pertinent.

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Illustrations

Avertissement : le contenu du paragraphe "Illustrations" est donné à titre indicatif. Il ne présente pas tous les cas possibles.


Capture d'écran montrant le panneau Accessibilité pour Flas

Le panneau "Accessibilité" de Flash permet au concepteur d'insérer plusieurs types d'informations et de joindre notamment une alternative textuelle aux fonctionnalités présentes dans l'animation.

Alternatives non pertinentes dans un objet multimédia de typ

La capture d'écran montre que l'ensemble des fonctionnalités de l'objet multimédia de type Flash comporte des alternative dont le contenu n'est pas pertinent (valeurs par défaut "1"n "2", "3"...).

Alternatives pertinentes dans un objet multimédia de type Fl

La capture d'écran montre que l'ensemble des fonctionnalités de l'objet multimédia de type Flash comporte des alternative dont le contenu est pertinent : bouton "Pause", bouton "Stop".

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Références

Il n'y a pas de référence pour cette fiche.

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